Team

Lukas John
Managing Director

Lukas John, verheiratet und Vater von drei Kindern ist bereits seit neun Jahren in der Branche tätig. Im Jahr 2003 gründete er mit zwei Partnern Snowstep Development.

Für Snowstep Development produzierte er als Entwickler sowie Geschäftsführer sechs international erfolgreiche Casual Games.

Zuvor sammelte er Erfahrungen als Produkt Manager und Lead Programmer für das TinCat Netzwerksystem das Client-Server Anwendungen in Spielen ermöglicht und unter anderem in Vollpreisspielen wie „Die Siedler“ und „Sacred“ verwendet wird.
Zudem zeichnete er als Entwickler für Vollpreisspiele (darunter auch mehrere Brettspielumsetzungen wie z.B. Catan das Kartenspiel) sowie als Projektleiter bei der phenomedia publishing GmbH verantwortlich.

 

Thorsten Mortag
Art Director

Thorsten Mortag hat in Stuttgart sein Grafik-Design Studium absolviert und arbeitet nun seit rund sieben Jahren in der Branche. Seinen Einstieg hatte er bei der TriNodE Entertainment GmbH, wo er an mehreren Spielen mitwirken konnte.

Auch er gründete im Jahr 2003 mit zwei Partnern eine eigene Firma. In dieser Zeit entstand unter anderem die Brettspielumsetzung "Sternenschiff Catan", welche vom Publisher Take 2 vertrieben wurde. Später spezialisierte er sich auf den Bereich Casual Games und arbeitete unter anderem für TASK four und die phenomedia publishing GmbH.

 

Dominik Spitzer
Programmer

Dominik Spitzer ist Informatik-Student an der TU Dortmund. Nach dem er neben dem Studium für mehrere IT-Unternehmen tätig war, feierte er bei SpinBottle Games seinen Einstieg in die Spielebranche. Dort ist er unter anderem für die Entwicklung des hauseigenen Spiele-Frameworks für das iPhone und andere Plattformen zuständig.

Momentan schreibt er an seiner Diplomarbeit, ebenfalls zum Thema iPhone.

 

Florian Gerhardt
Programmer

Florian Gerhardt hat seine Wurzeln im Süden Deutschlands ist aber 2005 nach Hull, in den Norden Englands und hat dort seinen Master of Computer Science in Games Programming gemacht. Daraufhin hat er für 2 Jahre an mehreren Projekten als Programmierer bei Blimey! Games in London gearbeitet, wo er auch auf der PS3 und XBOX 360 entwickelt hat.

Im Februar 2009 hat er sich mit Frau und Kindern im Ruhrgebiet niedergelassen, um vor Ort bei SpinBottle Games mitzuwirken.

Arbeitsweise

Die Entscheidung darüber welche Projekte von der Gesellschaft umgesetzt werden hängt in erster Linie davon ab wie gut das Projekt zu der Ausrichtung der Gesellschaft passt und ob sich alle Mitglieder im Team damit identifizieren können.

Die Zielsetzung der Gesellschaft ist erfolgreiche Entertainment Software zu entwickeln. Dies ist unserem Erachten nach nur mit einem hoch motivierten Team möglich. Daher sind unsere Mitarbeiter und Partner unser Kapital und wertvollste Ressource. Wichtige Entscheidungen innerhalb eines Projektes werden im Team besprochen und es wird gemeinsam die bestmögliche Lösung gesucht.

Wir setzen auf eine hohe Eigenverantwortung der Mitarbeiter, fördern aber auch gezielt Stärken.

Zukunftsvision

Langfristig soll sich die Gesellschaft mit einem gesunden Wachstum vergrößern und die parallele Entwicklung von mehreren Titeln ermöglichen. Weiterhin ist der Technologische Ausbau mit Anbindung an Konsolen und neuen Plattformen wie dem iPhone/iPod angedacht. Auch neuen Geschäftsmodellen gegenüber ist die Gesellschaft aufgeschlossen.

Angedacht sind mehrere langfristige strategische Partnerschaften und Kooperationen die einen Win-Win Effekt für alle Seite bringen.

Firma

Die SpinBottle Games GmbH wurde am 27. Mai 2008 gegründet. Der Fokus der Gesellschaft liegt auf der Entwicklung und Vermarktung von Entertainment Software für den Massenmarkt bzw. für spezielle Zielgruppen.

Die Angebotspalette reicht von kompletten Eigenproduktionen bis hin zu Auftragsarbeiten, die nach Wunsch des Kunden erstellt werden. Neben der Entwicklung steht der Casual Games Markt (Online/Download) im Vordergrund. Das Management kann jahrelang erworbene Kompetenzen und ein sehr gut ausgebautes Vertriebsnetzwerk vorweisen, durch das bereits in der Vergangenheit mehrere internationale Top 10 Titel entwickelt und vermarktet wurden.